2011年10月26日 星期三

Axis & Allies 1940 Pacific 軸心與同盟1940太平洋戰場玩家幫助卡

     
        這系列遊戲是在剛踏入桌遊世界的時候就很想敗入的遊戲,一直到前陣子,才一口氣入手了這款跟A&A 1942,雖然很想買50週年紀念版,不過現在價格在國外飆到500鎂,所以只好先入手其他系列,當時在歐洲戰場跟太平洋戰場中抉擇要先敗入哪款,最後太平洋會勝出只是因為一個很單純的原因,就是有內建收納盒。

        買來後到現在雖然只開過一次,但更堅定了我要把歐洲戰場也收齊的決心,真是一款精美又刺激的好遊戲,遊戲規則其實很簡單,但細部規則比較繁瑣,所以又自製了玩家幫助卡,雖說是玩家幫助卡,但差不多已經是整本規則書的濃縮了,玩過一次的玩家應該可以比較方便查詢一些細部規則。



政治局勢﹝太平洋戰爭﹞
日本
開局與中國戰爭,任何部隊進入中國都視為對日宣戰,可在戰鬥移鬥階段宣戰,與英澳宣戰才能進攻荷屬領地。法屬領地不在此限。
美國
除非日本主動宣戰,或無故對英澳開戰,否則美國不能主動參戰,如果到第三輪結算收入後將主動宣戰,並增加40點國力。
中國
中國只可移動在境內(廣東緬甸例外),不能被運輸船搭載,單位可隨意佈置,不能有工業設施及基地,滇缅公路開通可生產砲兵。
英澳
可隨時對日宣戰,未宣戰前不能進入中國,日本一旦進攻荷屬領土,將使所有勢力進入戰爭。
法國
法國首都已被德國佔領,因此法屬的任何領土和其他同盟國首都被攻占後其領土處理方式一樣。
蘇聯
任何時候任何國家都禁止進入蘇聯領土。
國家目標及獎勵﹝太平洋戰爭﹞
日本
1.佔領爪哇、蘇門達臘、婆羅州、西里伯斯島多五點。2.每個主要據點多五點。3.控制所羅門、荷屬新幾內亞、新幾內亞、新不列巔群島多五點。
美國
1.和日本宣戰後增加四十點。2.控制菲律賓群島多五點。3.同時控制沖繩及硫磺島多五點。
中國
1.同盟國控制印度、緬甸、雲南、四川多六點,可生產砲兵。
英國
1.同盟國控制爪哇島、蘇門達臘、婆羅州、西里伯斯島多五點
澳紐
1.同盟國控制所羅門、荷屬新幾內亞、新幾內亞、新不列巔群島多五點。  2.澳新佔領了任何日本的戰前原有領土多五點。﹝一次性的﹞
部隊資訊一覽表
種類
名稱
價格
攻擊力
防禦力
移動力
特性
設施
大工廠
30
0
0
0
可配置10單位,必須建在生產力3以上的領土,一塊領土只能有一工廠
小工廠
12/20
0
0
0
可配置3單位,必須建在生產力2以上的領土,一塊領土只能有一工廠
空軍基地
15
0
0
0
損害未達3可緊急起飛、增加航程1
海軍基地
15
0
0
0
損害未達3可修理船艦、增加航程1
陸軍
步兵
3
1
2
1
進攻時接受砲兵火力支援,需1:1搭配,攻擊力可提升1
砲兵
4
2
2
1
支援步兵及機動步兵
機動化步兵
4
1
2
2
閃電戰、接受砲兵的支援(同步兵)
坦克
6
3
3
2
閃電戰、聯合作戰,坦克可提供攻擊機1的攻擊力
防空砲
6
0
0
1
可被佔領、有限移動,一場戰鬥中只有一個防空砲能開火,
對空防禦為1,只有首輪進攻時攻擊,守方指定損傷
空軍
戰鬥機
10
3
4
4
航母起降、護航、欄截
攻擊機
11
3
3
4
航母起降、空優(戰機可提供1的攻擊力)、聯合作戰
轟炸機
12
4
1
6
戰略轟炸
海軍
戰列艦
20
4
4
2
主力艦、對岸砲轟,損傷時放倒
航母
16
0
2
2
主力艦、搭載空軍部隊x2、空防,損傷時放倒並不能起降,
完好時搭載的飛機起飛護艦,並可承受除來自潛艇外的損傷
巡洋艦
12
3
3
2
對岸砲轟
驅逐艦
8
2
2
2
反潛
潛艇
6
2
1
2
偷襲、反潛、破交戰、不能阻止敵人、不能對空、不能被空軍攻擊
運輸艦
7
0
0
2
無戰鬥力,最後犧牲選擇、搭載部隊x2,兩悽登陸戰
回合流程
動作順序
購買及修理
戰鬥移動:需停留在敵對領地,除以下例外
1.購買單位及修復
日本
1.錢夠的話可購買任意數量的軍隊
1.坦克加機動步兵進行閃電戰佔領後退回友區
2.戰爭移動
美國
2.維修設施每點損傷需支付1塊
2.海軍移動到友好海區宣告進行登陸作戰
3.戰爭
中國
3.維修船艦需在可用的軍港海域,不用支出
3.海軍部隊為了避免戰鬥撤退
4.非戰爭移動
英國
4.將部隊放置待佈屬區
4.海軍部隊為了攻擊敵人潛艇或運輸船
5.部署單位
澳新
 
5.戰鬥移動後,進行戰鬥前需先完成神風特攻或緊急起飛
6.結算收入
 
 
 
特殊戰鬥移動
航母
所載飛機必需在移動前起飛,起飛後可在該海區進行戰鬥或等到飛戰鬥移動,友軍飛機不能升空,結束移動後才能接受降落
潛艇
可穿越除驅逐艦外其他敵對軍艦存在的海區,戰鬥若沒敵對驅逐艦可選偷襲或下潛,偷襲的攻擊力攻方2守方1,每輪戰鬥都先執行潛艇行動
坦克
坦克可進行閃電戰,移動到敵對領土佔領後退回友軍領土,遇到敵軍需停止﹝含設施﹞
機械步兵
同上,但需搭配坦克
運輸船
移動後遇到敵對水面艦艇立刻停止並引發戰鬥,可在友好海區搭載部隊﹝含出發海區﹞,登陸戰的海區必須是友好海區﹝海戰後成為的也可﹞
空軍基地
空軍從完好的基地起飛多1移動力,完好的空軍基地可進行緊急起飛
海軍基地
海軍從完好的基地出發多1移動力,完好的海軍基地可維修主力艦
戰鬥移動限制
神風特攻
1.移動距離取決於各兵種移動力
1.日軍特有,只能發生在菲律賓群導,馬里亞納群島,沖繩島或硫磺島被盟軍攻佔後。
2.空軍部隊可飛越敵對領空,如同飛越友方領空一般
2.被攻佔當局日本可有6個神風特攻,只能在有標誌的海區進行。
3.陸軍部隊遭遇部隊或設施需停止
3.盟軍傳艦進入後日本可在這階段宣布神風特攻。
4.潛艇可穿越無敵對驅逐艦的海區,但有驅逐艦需停止
4.神風特攻不能攻擊潛艇及運輸船。
5.潛艇或運輸船不能阻止敵對船艦移動、裝卸部隊
5.需指定海區並及使用數量,以及每個神風特攻的目標,多個神風特攻可指向同一目標。
6.船艦若進行攻擊潛艇或運輸船需停止移動
6.骰出2為攻擊成功,被指定的目標需移出遊戲,主力艦可承受兩次打擊。
7.戰鬥移動視為同時進行,除了登陸作戰在海戰結束後進行
7.神風特攻不能被反擊,神風特攻可阻止兩棲戰中的砲火支援
8.空軍需保留足夠的移動力在戰鬥移動後返航
緊急起飛
9.若有友方航母可降落空軍可消耗所有航程至該區參戰
1.守方空軍(不含轟炸機)若位於完好空軍基地的島上可緊急起飛參加該島所在海區的反擊作戰
10.海軍處在敵對海區,可留下進行戰鬥
2.視為防禦方,使用防禦數值,並且不能再參與該回合發生的戰鬥
11.海軍處在敵對海區,可裝載部隊後離開至其它地區戰鬥
3.戰鬥後需返回島上
12.海軍處在敵對海區,可離開並裝載部隊後返回戰鬥
4.如島被攻暫可移動一格降落﹝友軍領地或航母﹞,如無法降落則墜毀
13.海軍處在敵對海區,可離開不參加戰鬥
5.緊急起飛的空軍單位存活則在進攻發動者的非戰鬥移動階段先著陸。
14.空軍部隊飛越有防空砲的領地不會被攻擊
戰略轟炸
15.防空砲不能攻擊只是經過該區執行戰略轟戰的轟炸機隊
1.戰略轟炸是針對設施進行攻擊,戰鬥機可護航,可來自任何領土,只要航程可
16.空軍攻擊有防砲的領土時才會遭到射擊﹝聯合作戰時﹞
2.參與戰略轟炸的戰鬥機不能再參加任何戰鬥﹝含保護及欄截﹞
17.設施被攻擊或轟炸時,設施自帶的防空砲將開火攻擊
3.被轟炸領土上的任意數量戰鬥機都可進行欄截。
18.兩棲登陸需在戰鬥移動前宣告
4.攔截參戰只有空軍,轟炸機不開火傷亡自選,戰鬥進行一輪,攻方戰鬥機攻擊力1,守方2
19.未遭遇抵抗的登陸戰運輸船移動也算戰鬥移動
5.空戰後剩下的轟炸機隊繼續進行,多目標時需編隊並為每個編隊指定目標,戰鬥機不參與轟炸
20.若登陸戰包含海戰,參戰的空軍需指定加入海戰或登陸
6.防空砲不開火,被攻擊設施自有防空砲,設施對每架攻擊他的轟炸機擲骰,為1則移除轟炸機
21.兩棲戰攻方需消滅敵對抵抗部隊才能進行登陸
7.存活的轟炸機對目標丟1個骰子,每點就是傷害點數,超出設施血量的攻擊視為無效
22.兩棲戰海區若只有敵對潛艇或運輸船可選擇忽視或攻擊
8.轟炸機參與戰略轟炸後就不能再參加其他進攻作戰,並在非戰鬥移動階段返回友軍地區。
兩棲登陸戰
1.兩棲戰分為三步:海戰=>戰列艦及巡洋艦對岸砲轟=>陸地作戰
登陸海戰
1.登陸區有敵人水面艦艇或緊急起飛的空軍則觸發海戰
2.若只有潛艇或運輸船可選擇忽略
3.海戰規則同一般海戰規則,若爆發海戰則不可進行對岸砲轟
對岸砲轟
1.登陸區未發生海戰則伴隨的戰列艦及巡洋艦可進行對岸砲轟,參與砲轟的船艦數量不可超過登陸的部隊數量
2.如果同時對多個地點登陸,則每艘船艦只能執行一次對岸砲轟,無論如何分工,只要砲轟軍艦數量不超過登陸部隊數量即可
3.每艘對岸砲轟的船艦可擲1骰,戰列艦4以下成功,巡洋艦3以下成功,每艘戰列艦或巡洋艦只能執行一次對岸砲轟
4.受損的防守方地面部隊先放置在戰損區,並可在陸地戰開火後再移除
登陸戰
1.如沒爆發海戰,或海戰後防禦方只剩潛艇及運輸船,而進攻方還有地面部隊則進行登陸戰,如進攻方沒任何陸空軍存在,則登陸戰結束
2.如過有對岸砲轟則將受損部對先移置戰損區
3.登陸戰包括從運輸艦上卸下的部隊及相鄰領土上協助進攻的部隊,同艘運輸船的部隊需下至同一登陸點
4.如果登陸部隊在海戰中全滅或撤退,則原本協攻的部隊﹝含空軍﹞必須先依常規進行一輪攻擊後才可撤退
5.由海陸參與登陸戰的部隊不能撤退,陸路部隊若要撤退必須全部撤退並撤退回其中一支部隊出發的領土,在任一輪戰鬥結束時可選擇撤退
6.無論參加海戰還是登陸戰,進攻方部隊可依一般規則撤退,並在非戰鬥移動階段著陸,如果空軍選擇撤退他們必須整體撤退,空軍和陸路部隊需同時撤退。空軍不可同時參加陸戰或海戰,但每支部隊可選擇參與哪邊
7.駐守在領土上的空軍只能參與該領土防禦,不能參與周邊海區,一例外是駐守在完好空軍基地的島嶼上的空軍可緊急起飛參與該島嶼所在海區的戰鬥,轟炸機不能緊急起飛。緊急起飛的空軍在進攻方分配好空軍參與海戰或陸戰後才進行配置。
一般戰鬥規則
1.參戰部隊放入戰場條兩側,潛艇偷襲或下潛﹝僅適用海戰﹞,進攻方開火,防禦方開火,移除防禦方傷亡部隊,繼續進攻或撤退,結束戰鬥
2.擲骰結果小於戰鬥力數值才算成功,海戰中被運輸的部隊不能參戰也不能承受傷亡,運輸單位被擊沉視為一同消滅,進攻海區中的盟軍不參與戰鬥
3.海戰時若沒敵對驅逐艦可選偷襲或下潛,偷襲的攻擊力攻方2守方1,每輪戰鬥都先執行潛艇行動,下潛後放回戰鬥海區,受損單位自選。
4.運輸艦只能在沒有艦艇能承受傷害時才能被選擇承受傷海,潛艇如選擇偷襲或下潛則不參與之後的海戰
5.進攻方為每個沒有下潛或偷襲的部隊擲骰,防禦方自行選擇受損部隊,並放置在戰損條旁
6.海戰中如守方只剩下運輸船,攻方還有部隊可進攻,運輸船判定自動擊沉,如守方只剩已下潛潛艇及運輸船,攻方只剩空軍,運輸船也判定自動擊沉
7.攻方運輸船不會判定自動擊沉,因為可選擇撤退,擊沉無防禦的運輸船一樣判定發生過戰鬥,這會影響到對岸砲轟等判定。
8.守方開火,為每個部隊擲骰,含戰損條旁的部隊及未選擇下潛或偷襲的潛艇,進攻方選擇受損單位並移除遊戲。
9.海戰中空軍不能對潛艇造成傷害,除非有己方驅逐艦在場上。若敵對方有驅逐艦,則潛艇不能選下潛或偷襲,只能常規戰鬥。
10.守方結束攻擊後將剛剛受損的部隊移出遊戲。
11.重覆以上步驟直到一方﹝或雙方﹞全滅,或進攻方撤退。存活的部隊贏得該戰鬥的勝利。
12.守方不能撤退,攻方可在一輪攻擊後撤退。撤退地區需與戰區相連,並要是友區及是其中一支部隊的出發地,海軍的撤退區必須是回合開始時就是友區
13.撤退視為整體,參戰部隊需撤退到同一地點,陸軍撤退到一塊領土,海軍撤退到一塊海區。選擇撤退的空軍需先暫留於戰區等到非戰鬥移動階段再進行
14.如果進攻某塊領土並贏得勝利,並在戰鬥後至少有一個陸軍存活,那麼獲得該領土控制權,否則該領土依然歸防禦方所有。
15.被佔領的領土如有任何設施都歸佔領國所有,新佔領的設施該回合不能提供任何功能或被移動。
16.若該領土最初歸友方所有,則該領土控制權重新被該友方所有。﹝荷屬東印度群島及法屬印度支那地區例外﹞
17.若該領土的友方首都被敵軍佔領,你獲得該領土控制權。
18.日軍若攻佔首都,該敵國的剩餘IPC立即交給日本,被奪回後也不用歸還。日本首都被佔領後日本還有一回合可試圖奪回。
19.首都淪陷的國家不可購買部隊,及收取收入,但可以行戰鬥移動,戰鬥及非戰鬥移動。
20.首都被解放後一切回復正常,首都解放前被友軍解放的領土收入歸該友軍所有,如果首都被解放則所有領土設施都歸被解放國所有,除防空砲外。
21.同陣營部隊可共同防禦一塊區域但不能同時進攻。攻方戰機和攻擊機可從友軍航母上起飛,但友軍航母不能被移動。
22.共同防守時受傷部隊由守方共同決定,如不能達成一致則由攻方決定,然後守方只替本國部隊擲骰。
23.運輸多國部隊有以下三步:1.在你自己回合中登船,2.友軍回合中移動部隊,3.輪到你下一個回合將部隊卸下
非戰鬥移動-僅限未在戰鬥移動時移動過的部隊
1.陸軍可移動到任何一塊友好領土,包括當前回合剛被佔領的領土。防空砲只能在非戰鬥移動階段移動。
2.空軍必須著陸在友好領土或友軍航母上,該領土必須是本回合開始時就是友好狀態,轟炸機不能降落到航母上。
3.如果你的某個工廠將在佈屬階段放置新生產的航母投放到某海區,那空軍可以先停置在該海區中
4.一旦降落至航母上,空軍及航母的非戰鬥移動都宣告結束
5.如果你的空軍在非戰鬥移動階段停在某海區,你的航母必須去接受他們,可移動到所在海區接收或是原地不動接收本海區空軍,新建航母可接收該區空軍
6.你不能移動空軍到沒有安全著陸點的地區。無法降落的空軍自動移出遊戲。新佔領地本回合不能著陸。
7潛艇在非戰鬥移動階段可穿越一塊沒有驅逐艦的敵對海區,運輸船在戰鬥移動時沒有移動、裝卸部隊,那麼此時可移動到友好海區並裝卸部隊。
部署單位
1.新部隊及設施的部暑必需在你回合開始時就是友好的地區,不能使用本回合新佔設施部署,也不準使用友軍工業設施部署。
2.大工廠不超過10部隊,小工廠不超過3部隊,每點損傷減少一個部隊的部暑量。
3.陸軍及轟炸機只能部署到合規則的領土上,陸軍不能部署到運輸船上。
4.部署海軍部隊的海區其鄰近領土必須有合規定的工業設施,新的海軍部隊可部署到敵對海區但不發生戰鬥﹝因為戰鬥階段已過﹞
5.如果一塊領土上的工廠回合開始時就歸你控制,而且鄰近海區有航母﹝或本回合新建航母﹞則你可以將空軍部署到航母上。
6.新的工廠不能部署到島嶼上。
結算收入
1.檢查生產力表所在位置,該數值是你本回合應得生產力點。
2.在收入前先檢查海區是否有因破交戰受到經濟損失。
3.檢查國家目標是否達成額外的收入。
4.育空地區及不列顛哥倫比亞的收入歸英國玩家所有。
5.首都被佔領的國家不獲得收入,收不不能借給其他國家。
破交戰
1.該海區有CONVOY標誌
2.該海區和你所控制的一個或多個島嶼相鄰,並至少有一艘敵對軍艦在該海區﹝含潛艇﹞
3.每艘敵艦將讓你收入少一點,每艘潛艇將讓你收入少兩點
4.但該損失不能超過該海區所接鄰的領土或島嶼的生產力總和,中國沒有破交戰問題。

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